ФЭНДОМ


Старые знакомые

Первое, о чем я хотел вам рассказать – разговор Далии Марголис с неким Эзрой. Думаю на момент выхода игры люди и понятия не имели, кто же это, однако после выхода 5 эпизода «Борцы за свободу» – всё становится на свои места. Интересно? А теперь по порядку.

Если прийти на аукцион под видом Тобиаса Рипера и занять одно из кресел, рано или поздно к вам подойдет Далия и познакомится с вами. Казалось бы на этом всё, но Марголис будучи бывшим агентом Моссада знает, когда от нее что-то скрывают.Через какое-то время она позвонит некому Эзре (Эзра Берг) и завяжется диалог:

«Привет, Эзра, это Далия Марголис. Говорят, ты еще не отошел от дел. У тебя остался доступ? Хорошо, хорошо... мне нужна услуга. Проверка личности. Тобиас Рипер. Предполагаю, что он бизнесмен слияния и поглощения. Лысый, одевается хорошо, замкнутый. Эзра, ну зачем ты меня об этом спрашиваешь? Когда? Отлично, я перезвоню.»
83BdOZIgRN4

Далия Марголис

Сделав «круг» она делает еще один звонок:
«Эзра! Скажи мне, что ты что-то нашёл. Хм, сходится? Ничего необычного? Что значит «слишком средний»? Так, понимаю — среднее число результатов. Статьи. Связи в соцсетях. Нет фактически фотографий. Похоже на подделку. Есть вероятность, что мистер Рипер — фальшивая личность? Не люблю вот это «недостаточно для выводов», Эзра. Копай дальше.»

Далее никаких диалогов нет.

Как вы поняли, Эзра и Далия знакомы. Возможно совместная операция в Моссаде дала толчок к началу их дружбе. Это еще раз показывает, как разработчики потрудились создать мир, где все связано между собой.


Фармацевтическая империя

Коснемся темы
OQB4Qyo401I

Нила Торвик

неуловимых целей, которые так или иначе тоже влияют на мир игры. Хоть по словам разработчиков, неуловимые цели находятся в «другом» игровом мире (что спокойно объясняет возвращение 47-ого на старые локации), все же, некоторые из них оставляют свой след и в «сюжетном» игровом мире. Речь идет о Ниле Торвик — гениальный фармацевт, директор «Торвик Рисерч», построившая свою империю за счет опытов на людях.

Если вы вдруг не знаете или не выполняли эту цель, то после разговора с Далией, она оставляет ей пузырёк ботулотоксина — смертельного вещества.

Именно такой же пузырек можно найти на локации в Хоккайдо, где даже указана знакомая всем фамилия. Нила так или иначе связана с руководством клиники? Возможно.

Кстати, это единственная цель, которая общалась с основной целью, в нашем случае с Далией Марголис. Почему это не использовали в дальнейшем? Всё
LaKbG82poYw
просто – голос Далии, использовавшийся для миссии неуловимой цели — был другим от основной миссии, игроки были расстроены такой «ошибкой» разработчиков.


Захват заложников

Анимации в HITMAN™ были успешно позаимствованы у Hitman: Absolution, что не удивительно – движок то один. Речь идет не о всех анимациях конечно, к тому же некоторые из них решили не вводить в новую, шестую часть.

B1 thURqEzM
Думаю, многие, если не все играли в Hitman: Blood Money, где в самом начальном, «учебном» уровне, нужно было устранить Джозефа Клэренса — владельца парка аттракционов. Именно там была одно из безумных сцен, где 47-ой берет в заложники человека и зачищает соседнюю комнату. В Absolution возможность взятия заложников тоже была, но вот в HITMAN™ ее не стало. Почему?

На самом деле такая возможность БЫЛА, однако ее убрали после альфа-тестирования. Вариантов почему это произошло может несколько, начиная от плохо подобранной анимации и заканчивая тем, что новый HITMAN™ не особо поощряет стрельбу. Во всяком случае у меня есть видео, где запечатлены два варианта взятия в заложники.

Как думаете, стоило ли убирать возможность захватить человека в заложники? Думаю, это бы облегчало зачистку некоторых комнат.

Лишняя карточка в номер не помешает

В Бангкоке можно услышать диалог о Джулиане – бабнике, на которого сами вешаются девушки, одна из которых — Джеки Каррингтон. Комната Джеки на втором этаже, №207.

В принципе Каррингтон никак на нас не реагирует, кроме саркастической фразы «А вот мой будущий бывший муж...», но если прийти в бар, где ошивается барабанщик Эйбел Де Сильва, и подождать там со стаканом красного вида, вскоре появится Джеки и передаст ключ-карту от своего номера, опять повторяя про «будущего бывшего мужа».
KpFS1zxkX0

Джеки Каррингтон

Ключ-карта в ее номер даст доступ к маскировке члена команды звукозаписи, пару монетам, клюшке для гольфа и возможность выполнить ряд испытаний: «Животная страсть», «Прямо как в 65-ом», «Электрический пес».

Джеки, Джеки, что за тайны?

1dyyhHz27r4

Брифинг 23 неуловимой цели

Имя Джеки Каррингтон всплывает как клиента при устранении 23 неуловимой цели — Папараццо. Не простая дамочка.

Малоизвестная анимация шприца

Как я и писал выше, некоторые из анимаций были вырезаны, но эти остались в игре, правда встает логичный вопрос: для чего?
HITMAN™ - Cool syringe animation

HITMAN™ - Cool syringe animation

Речь идет об шприце. Бьюсь об заклад, каждый оставлял в своем арсенале шприц со смертельным ядом (в дальнейшем и с рвотным), и это понятно: аккуратная и быстрая смерть, никаких тебе взрывов и падающих люстр. Правда вот анимация... наверное не та, которую люди ожидали, вспомним ту же анимацию из Blood Money — как по мне, получше, нежели в последней части.

HITMAN™ - Cool syringe animation v2

HITMAN™ - Cool syringe animation v2

Однако есть анимация и другого вида, правда она работает только на «массовку» — NPC, которые даже не имею значка на карте. Скорее всего это были первоначальные анимации, которых в итоге должно было быть 3, а не 1, как сейчас, и которые бы работали на всех NPC, хотя было бы непонятно, как работал рвотный яд, ведь после такого укола — любой NPC «из массовки» умирает.

Зовите меня Клаус

Если вы устраните Клауса Стрендберга, то древко с шведским флагом опуститься вниз. Какая незаметная, но интересная деталь.

Всё по классике

К Новому Году, разработчики сделали всем подарок и выпустили миссию, не бонусный эпизод! А лишь миссию, которая слегка приукрасила уровень – естественно речь идет о новогоднем П
IPGn789EWLw
ариже.

Если вы любитель подарков, вы должно были точно найти подарок, внутри которого вас ждёт сюрприз – дробовик, среди роз.

Истинные
S9RgVwPXlaw
фанаты сразу же узнают пасхалку на миссию «Торговые традиции» из Hitman: Codename 47, где 47-ой получает посылку, внутри которой лежит дробовик, спрятанный среди роз.

Пасхалка из Hitman: Codename в свою очередь отсылает нас на фильм «Терминатор 2: Судный день», где была такая же сцена с дробовиком.

Мне нравится его план с самолётом

Некоторым персонажам не отводят должного внимания, хотя их истории напрямую пересекаются с главными целями, один из таких — Эрик Оландер.

Эрик является консулом Швеции в посольстве Марракеша и именно он взял на себя инициативу скрыть Стрендберга в посольстве. Сам он сидит в конференц-зале на втором этаже и копается в лаптопе. К нему периодически заходит охранник, сам Клаус, обсуждающий план побега (к нему еще вернемся) и еще одна персона, о которой поговорим чуть позже.

Рядом с массажным кабинетом, можно услышать разговор некоего Алдена и охранника консульства, философствующие о том, что Оландер буквально «захватил власть» в консульстве и отодвинул назад Алдена, который в отличие от Оландера делал действительно полезные вещи, а не прятал преступника.

Также в игре есть возможность услышать диалог между Эриком и Мисс Персон — секретаршей. Диалог произойдет через какое-то время после убийства Клауса, Персон сама поднимется к Эрику:

  • Эрих, вы что, рехнулись?
  • Следите за языком, мисс Персон. Это не мне решать. Министр иностранных дел..
  • Министр может во фьорде утопиться. Вы не понимаете, как нам повезло? Если мы скажем, что Стрендберг скончался, то они разойдутся! Вы несете ответственность за сотрудников консульства...
  • Ответственность, мисс Персон, я несу перед начальством в Стокгольме. И пока я не получу подтверждение, всем приказываю молчать.
  • Если что-то пойдет не так, полетят головы. Ваша голова!
  • Я готов понести наказание.
  • Уже подготовили себе непыльное местечко, сэр?
  • Если вы готовы подать в отставку, только скажите.

Что же насчет плана, который обсуждал Стрендберг, то тут уже поинтереснее. Окунемся назад и узнаем подробности об Эрике и Клаусе – раньше они работали в финансовой индустрии, и возможно имели деловые отношения, однако после обмана жителей Морроко, Эрик совместно с Резой Зейданом разработали СВОЙ план по... убийству Клауса. Да-да, всё не так просто.

EMAV9BP40RM
По плану Резы и Клауса - последний должен был скрыться на самолёте, однако план Оландера и Резы слегка поменялся: самолёт должны были сбить вместе с Клаусом. Вот вам и консул Швеции.

Есть также информация, что Эрик имеет связи с Провиденс, что, в принципе, не удивляет.

Журналюга!

Кьеран Хадсон — 23 малоинтересная неуловимая цель. Возможно сама цель была создана на ранних стадиях, либо разработчики особо с ней не заморачивались (сравните «Папараццо» и «Военачальницу»).

Хадсон ходит из помещения в помещение, делая попытки сфотографировать хоть что-то интересное, а наличие повышенной охраны только подтверждает его теории, что тут что-то не так.

Благо телохранитель из «ЦИКАДЫ» не дает журналисту запечатлеть ни гостей, которые возможно собрались на тайный аукцион, расположившийся на 3 этаже, так и подвыпивших знаменитостей, заигрывающие с официантами.

Возможно вы заметили (кто играл), что иногда Киран заходит в главный зал с большой лестницей (по которой спускается Новиков вначале миссии), и стоит рядом с дверью в подвал. Он там помаячит какое-то время и вернется обратно к своему маршруту, однако если «убрать» всех, кто так или иначе мешает ему — произойдет кое-что интересное.

Убрав телохранителя «ЦИКАДЫ», таскающегося за ним повсюду, а также встав на небольшое расстояние, Хадсон зайдет в подвал и спустится ниже. (Если он вас заметит в подвале, он спросит, что вы тут делаете). Дойдя до комнаты охраны, он выйдет через дверь и направится в сад. (путь не точен, но финальная точка — сад). Если также не убрать с пути охранника, то журналиста попросят покинуть территорию.

Не удивительно, что кто-то оставил свой автограф на его лице — Кьеран найдет любой путь, чтобы узнать не скрывают ли знаменитости скелетов в шкафу.

2zeJzGpMVv0




Особенный тайник агентства

Малозаметная деталь, заметить которую практически невозможно, если только при выполнении испытания "Убийца-снайпер" и то, если выбрать именно этот тайник.
Да, речь идет о тайниках агентства, которых в игре, мягко говоря, пруд пруди. Вообще все большие тайники (как и маленькие) не имеют каких-либо дополнительных анимаций, кроме одного, расположившегося на крыше директора школы в Марракеше.
CEwcferkC30

Одна из крыш Марракеша


В отличие от всех других тайников в игре (такого подобного нигде больше нет) он находится на уровне торса 47-ого, и начав открывать его, агент введет код на специальной панели.
Нужно ли было делать отдельную анимацию для одного тайника, или таких было много, но потом их убрали?

Мне кажется или не хватает соли?

Габриель Сантос - известный на весь мир шеф-повар (привет, Гордон Рамзи!), путешествующий  по всему миру.
В Париже он готовит банкет для модельного показа и возможно для аукциона на 3 этаже.
Цель не считается сложной, к тому же в миссии есть самый легкий способ
Q731T2sRUws
убийства цели – отравить икру, которую он так любит, если верить сведениям цели.
Теперь к интересному: если убрать его медиа-сопровождение, то Сантос вскоре пойдет в подвал, в комнату охраны и там останется. Так что не думайте, что устранив его окружение – жить станет легче.

Конструктивная критика!

Габирель Сантос связан с Вэнь Цаем – ресторанным критиком, невидимой нитью, которые так любят оставлять разработчики.
M9OFtL1c-54

При просмотре брифинга Вэнь Цая можно заметить, что Сантос критикует Вэнь Цая, что в принципе не удивительно – Цай опять заметил, что вода слишком холодная?

Так на что вы потратили деньги? На орлов?

Пертти Ярнефельт – известный в криминальных кругах бухгалтер, не смотря на свой возраст (за 90), остается одним из самых востребованных специалистов в области финансов. Хоть он и является известным бухгалтером, различные агентуры считают его мифом, что говорит о его скромном образе жизни и вниманию к мелочам, раз его до сих пор не поймали.
Если говорить о личности Пертти, то сразу можно подметить его параноическое расстройство личности, грубо говоря - паранойю. Нельзя точно сказать, что именно ему помогало уйти от считанного ареста полиции - связи в правоохранительных органах или же паранойя. В игре Диана нас также предупреждает, что Ярнефельт страдает этим расстройством, и при любой возможной опасности - постарается сбежать.
И вот тут хочется остановиться и кое-что прояснить:

  • эта первая (и возможно последняя) цель в первом сезоне, которая имеет транспорт для эвакуации;
  • телохранитель цели (мало того, что их 4) делают что-то виде "коробочки", тем самым не дают убить цель, используя пропан, огнетушитель или другую взрывчатку. Однако "коробочка" естественно не спасает от снайперских выстрелов;
  • охрана нацелена действительно серьезно: если вы решите отвлечь кого-то из четырех оперативников, за ним обязательно пойдет еще один, видимо, для подстраховки;
  • устранив или обезвредив одного из телохранителей цели - начнется ее эвакуации. Вариант, которым пользовался я - рвотный яд - это так или иначе отвлекало охрану.

Пертти не смотря на свой возраст, активно перемещается по боевому лагерю, проверяя затраты наёмников. Иногда можно услышать забавные фразы про летающих орлов и мощных компьютеров с мемами.
Не смотря на то, что у Ярнефельта есть машина для эвакуации – ее можно взорвать, как и остальные. В этом случае, бухгалтер спрячется в подвале дома и пробудет там какое-то время, пока не стихнет паника.

IDpkyPnmTkw

Что же касаемо самой цели в мире HITMAN (известно, что некоторые цели, так или иначе упоминаются или появляются в основном сюжете) то тут бухгалтер играет незаметную роль, хотя это не удивительно - люди, занимающиеся подобными делами - не светятся на публике.

К примеру если подслушать разговор двух наёмников в заднем дворе, то выяснится, что доступ к штормовому бункеру имеют лишь: Шон Роуз, Босс (таинственный клиент), Оливия Холл и... бухгалтер. Ответ на вопрос почему именно они - дает сам же наёмник: "При внезапном захвате, минимум человек будут знать об этом бункере".
Из брифинга можно узнать, что Пертти является также бухгалтером уже известного всем картеля Дельгадо - появившимся впервые в Hitman: Blood Money.
Про этот картель мы еще поговорим, но чуть позже.

Z5xpDViJnio

Клиентами Ярнефельта также стали Ричард Эквензи (привет, Бангкок!), некие Yuvee и AI'R'hem - возможно в дальнейшем что-то станет известно и про них.

Заказчиком Ярнефельта стал некий ЛОКСЛИ, который является также заказчиком Ойбека Набазова и остальных членов культа "Освобождение".

От себя хочется добавить, что это одна из самых сложных и проработанных целей (я не рассматриваю вариант с огнетушителем и пробивным зарядом).
Возможно, что именно бухгалтер должен был появиться в Колорадо впервые, как неуловимая цель, нежели Хамелеон, но что-то поменялось.

Мультиплеер в HITMAN

Могли ли вы подумать, что прикручивая глушитель к своему сильверболлеру, одновременно подглядывая за целью через железные жалюзи, могла появиться тень на крыше здания напротив, достающая винтовку из кейса. Не могли? А что если...

Не стоит воспринимать эту статью как достоверную и проверенную информацию - это лишь мои теории домыслы, с которыми я решил поделиться.
Несколько месяцев назад я увидел обновление на официально сайте IOI - мол датская студия ищет новых разработчиков для... мультиплеера на движке Glacier 2. Стоит сразу же отметить, что Glacier 2 - движок HITMAN и Hitman: Absolution (Hitman: Blood Money работал на Glacier).

Версия с тем, что это мультиплеер для нового проекта IOI - тоже отпадает, так как новый проект будет работать на движке Unity. Следовательно остается только один вариант - HITMAN SEASON TWO.

Так что же нас ждет? Убийство наперегонки? Такой вариант присутствует еще с Absolution - режим контракты.
Убийство как можно больше людей? Убийство другого убийцы? Согласитесь, сложно выстроить хотя бы примерное представление о том, как должен выглядеть мультиплеер в HITMAN.

А если учесть слова Кристиана Элвердама (один из ведущих разработчиков), о том, что он говорил об мультиплеере в Absolution: "Мы бы запросто могли прикрутить к игре стандартный DeathMatch, вот только данный режим никак не соответствует философии серии о лысом убийце". Могло ли мнение разработчиков изменится или нас ждет что-то в корне другое?

Вот несколько вариантов того, как мог бы выглядеть мультиплеер в мире HITMAN (большинство идей взято с hitmanforum):


1. Кто быстрее? На уровне рандомно генерируется 5 целей (возможно с охраной и особым маршрутом). Задача игроков устранить минимум 3 цели на время с минимальными штрафами, типа обнаружение тела, замечен на видеокамерах и остальное. У кого больше очков - тот, естественно выигрывает.

2. Два галстука, но только один кейс.
Выбираете кто из вас будет убийцей, а кто агентом. У убийцы есть оружие, к примеру снайперская винтовка, но он не может поменять свое местоположение. У агента отсутствует оружие, однако он свободно перемещается по карте и вынужден найти цель и провести ее к убийце всеми доступными методами.

3. Диана, мне нужно больше подробностей!
Этот вид игры похож на одну из миссий в Санкт-Петербурге, где необходимо было определить цель по деталям, которые передавала Диана.
Здесь тоже самое - нужно устранить цель (возьмем опять же снайперскую позицию), но у вас недостаточно сведений о цели. Недалеко от вас, а может и напротив, сидит другой убийца, получавший точно такие же данные о цели, как и вы. Диана постепенно выдает новые сведения - кто убьет быстрее - решит только ваша внимательность и реакция.

4. У меня пуль не хватит на вас, ребятки.
Режим лично мне показался интересным. Есть игрок, играющий за агента 47, а есть и другие игроки, кол-во которых варьируется от 3 до 6, задача которых - устранить 47-ого.
Для осложнения можно добавить таймер, а также задание для игрока, играющего за 47-ого - украсть какие-нибудь данные или убить кого-то.

5. Босс, мне кажется, я кого-то видел на крыше...
Задача игрока устранить цель, которую охраняют другие игроки, выполняющие роль телохранителей. Для осложнения можно сократить арсенал агента, а у телохранителей наоборот повысить.

Это одни из самых интересных и интригующих вариантов, вид DeathMatch я не рассматриваю, хотя бы потому что в Absolution такое вводить отказались. Но при должном обдумывании и устранении всех недостатков - может выйти что-то интересное.

Глаз дня

Марта Хэррис – одна из шпионок "ЯГО", встретить ее можно на третьем этаже, недалеко от проведения аукциона. При разговоре с Далией она затронет тему своего ухода, а также расскажет о своих дальнейших планах по открытию своего бренда уличной одежды.

Особой роли Марта на уровне не играет, однако есть мнение, что ее персонаж – отсылка на известную экзотическую танцовщицу Мату Хари (что с Голландского означает "глаз дня"), которая оказалась немецким шпионом.

Настоящее имя Хари – Маргарет Гертруда Зелле. Рассказывать ее биографию особого смысла нет, стоит только отметить, что она была шпионом, которая по мнению некоторых - предоставляла ценную информацию, а по мнению других - не особо ценную. Тем не менее, ценность информации на приговор не повлияла - ее расстреляли.
По ее биографии были сняты фильмы, поставлены мюзиклы, посвящена песня и даже сняты сериалы. (российский вышел в прошлом году).

Нельзя точно утверждать, что это отсылка к Маргарет, однако:
– Имя шпионки "ЯГО" схожи с Маргарет;
– Место проведения миссии в HITMAN - Париж, именно во Франции Мата Хари провела больше время, как танцовщица;
– Мата Хари, как и другие шпионы "ЯГО" (в том числе и Марта Хэррис) действовали по одной схеме: внедрялись в доверии к целям, путем флирта с ними.

47. Агент 47.

Стоит ли вообще спрашивать, сравнивали ли вы когда-нибудь агента 47 – всемирно известного убийцу и британского агента MI6 – Джеймса Бонда?
Хоть и специфика работы у них разная: убивать людей и спасать мир от очередного злого гения (довольно таки разная, согласитесь?) люди сравнивают их за способность устранения цели, работу на агентство, внешний вид, уверен, что даже за общую цифру в имени...

Но IO-Interactive пошли дальше, и представили столько отсылок к Бонду, что я боюсь что-то упустить.
1. Мне нужна твоя одежда и ... всё.
Агент Британской разведки стандартно представлен всем в смокинге и со спрятанным Вальтером P-99. Однако его заносило и в жаркие страны, где как бы не хотелось, а сменить смокинг нужно было.
Смокинг, летний вариант белой рубашки в Сапиенце, костюмчик из Марракеша, даже тренировочная кофта и то "мило позаимствована" у Джеймса Бонда.
В Париже, одевшись в смокинг и подойдя к охране, недалеко от парковки, в ваш адрес пойдут комплименты о том, что в этом смокинге вы выглядите как Джеймс Бонд.

2. Яйцо? Яйцо.
Вернемся аж в 1983 год, к фильму "Агент 007: Осьминожка", где нужно было доставить яйцо Фаберже, которое в дальнейшем оказалось подделкой.
Все это очень напоминает одну из миссий неуловимых целей, где нужно было устранить Говарда Моксона и выкрасть яйцо Фаберже "Белый слон".
Извините, сэр Говард Моксон, но это будет похлеще вашего "Белого слона"...
3. Логотип.
Логотип MI6 похоже на логотип Международного Контрактного Агентства (ICA), где работает 47-ой.
4. Одна комната для допросов.
Эту пасхалку подняли почти сразу после выхода игры (если не беты) – сцена в допросной, где психолог (?) допрашивает 47-ого, в то время, как Эрих Содерс и Диана говорят о степени доверия к нему.
Этот момент нас отсылает также к фильму "Агент 007: Координаты Скайфолл", где была похожая сцена (даже местоположение персонажей похоже, не говоря про саму комнату для допросов).

5. Наклейку забыли отклеить, ребята!
Вертолет, на котором наш бессменный агент прибыл на тренировочную базу агентства, имеет интересный символ, который опять же очень похож на тот, что изображен на одном из вертолетов фильма "Агент 007: Координаты Скафолл".
6. WA 2000 или Sieger 300...
В фильме 1987 года "Агент 007: Искры из глаз" агент MI6 появляется с винтовкой WA2000 - изумленное оружие профессионального киллера.
7. Я присяду?
Безумный (в хорошем смысле) фанат отрыл самую настоящую раритетную отсылку (хотя это сложно назвать отсылкой, тем не менее): в фильме 1962 года "Агент 007: Доктор Ноу" Бонд убивает свою цель так же (сидя), как это реализовано в одной из возможностей убийства Джордана Кросса - включив запись на ноутбуке и застрелить из кресла.

Это одни из самых ясных и понятных отсылок, такие сомнительные отсылки, по типу, что Алек Тревельян (антагонист, если я не ошибаюсь, фильма Агент 007: Золотой глаз) прототип Таинственного клиента я не трогаю, ибо тут точно не ясно, как и логотип одного из фильмов, который так же очень похож на арт про 47-ого.

Jack Please

После выхода первого трейлера про Сапиенцу "HITMAN - Welcome to Sapienza", на hitmanforum пошутили на тему того, что в конце трейлера, 47-ой вместо фразы "Check, please" (Чек, пожалуйста), говорит "Jack, please". (Джек, пожалуйста).

И какого было удивление, когда после выхода эпизода, имя официанта (которое можно посмотреть используя режим контракты) – Jack Please.

Слишком значимо, чтобы забыть

При первом прохождении я, как и многие другие, сильно удивился, увидев бейсбольную форму в кабинете директора. Естественно первое, что приходит в голову – директор клиники "GAMA" Акира Накамура играл ранее в бейсбол... но и тут спрятана очередная пасхалка.

Акира Накамура, как я и писал выше – является директором клиники и бывшим бейсболистом, однако РЕАЛЬНЫЙ Акира Накамура лишь игрок в бейсбол. Или мы чего-то не знаем, и Накамура втайне проводит не совсем законные операции на острове?

Как вы уже поняли, бейсбольная форма в кабинете директора не случайна – имя директора прототип реального бейсбольного игрока.

Штрихкод на месте

Прогуливаясь по рынку, и осматривая все прилавки и магазинчики, где тебе пытаются втюхать ковёр, понимаешь, насколько IO-Interactive сделала этот мир детализированным, не пропуская конечно свои едва заметные отсылки.

Одна из вывеска магазина напоминает то, что мы чаще всего видим в играх hitman – штрихкод.
Изображение на вывески повторяет силуэт штрихкода из самой первой игры про лысого убийцу – Hitman: Codename 47.

Ваше кодовое имя? Белый русский!

На информационном сайте Reddit (где есть, наверное, любая информация) в статье, посвященной неуловимым целям есть заметка с названием "Кодовое имя". Как оказалось, у каждой неуловимой цели есть свое кодовое имя, которое представляет собой... название коктейля.

Не совсем понятно, зачем нужно было вводить эти кодовые имена, так как в игре они никак не упоминаются. (возможно это связано как-то с разработкой этих целей).

Можно лишь упомянуть Военачальницу. Одним из способов ее устранения – отравить ее любимый
коктейль – кровавую Мэри.

Вот список всех известных на данный момент целей с их кодовыми именами (остальные не трогал, чтобы не спойлерить):
1. Фальсификатор - Восходящие солнце. (Текила-Санрайз).
2. Конгрессмен - Мятный Джулеп.
3. Принц - Сазерак.
4. Звезда - Шенди.
5. Контрабандист оружия - Отвёртка.
6. Близнец - Писко Сауэр.
7. Джокер - название коктейля - quadruplerumandcoke. (если это вообще коктейль...)
8. Торговец - Маргарита.
9. Хакер - Камикадзе.
10. Фармацевт - Кир Рояль.
11. Посредник - Космополитен.
12. Вор личностей - Белый русский.
13. Бывший диктатор - Медная обезьяна.
14. Шеф-повар - Сакини.
15. Ангел смерти - Горячий Тодди.

16. Гуру - Харви Уолбангер.
17. Ресторанный критик - Мартини.
18. Хамелеон - Московский мул.
19. Шантажист - Лумумба.
20. Военачальница - Кровавая Мэри.
21. Хирурги - Московский мул (?).
22. Бухгалтер - Флиртини.
23. Папараццо - Мохито.
24. Плохиш - Кайпиринья.
25. Беглец - Грязный осьминог.
26. Затейник - Май Тай.