Hitman вики
Advertisement


Закон Скерки — пятнадцатая миссия в игре Hitman: Absolution. В ней нет целей. Задача Агента 47 состоит в том, чтобы пройти в здание суда и замаскироваться под судью, чтобы получить ключ-карту к тюремным камерам. Виктория сейчас у Скёрки, поэтому 47-й хочет найти камеру, в которой её держат. В зале суда в это время происходит суд над неким Тимати Хоуком — чудаком, который перебил нескольких садовых гномов, считая, что с их помощью ООН за всеми следит. Это можно использовать как неплохую возможность.

Информация

Игровое описание

Шериф Скёрки. Вероятно, Блейк Декстер посадил го на эту должность за верную службу. «Декстер Индастрис». Ягуары. Полиция. Хоуп полностью оккупирован. Пора кому-нибудь вычистить этот город... Но не мне. Я отвечаю только за девушку. Скёрки держит её где-то в здании суда; скорее всего, в одной из тюремных камер в подвале. Нужно пробраться внутрь.

Задачи

  • Проникнуть в следственный изолятор.
  • Проникнуть в тюрьму.

Оружие, встречающееся на уровне

Огнестрельное

  • Z&M Модель 60 — у всех судебных охранников и некоторых полицейских.
  • STG 58 — в сейфе в диспетчерской, где вы откроете ворота тюрьмы. Для этого нужно будет помочь заключённому, который подвергается нападкам со стороны нескольких сотрудников полиции, чтобы получить комбинацию. Вариант Elite лежит в хранилище рядом с залом суда.
  • Zug TMP — в хранилище рядом с залом суда
  • М590 12 калибра — в хранилище на улице и в хранилище в зале суда, также у некоторых полицейских.
  • HX UMP — у полицейских из подкрепления в тюремной секции.

Оружие ближнего боя

  • Книга — в маленькой комнате слева от библиотеки.
  • Бюст — в здании суда в кабинете судьи на тумбочке.
  • Огнетушитель — за дверью внутри небольшого архива рядом со стоянкой.
  • Отвёртка — на ящике справа от входа в камеры.
  • Ваза — на столе в зале суда, справа от дверей зала суда.
  • Кувалда — в тюрьме.
  • Гаечный ключ — на полу в коридоре после входа в камеры.
  • Полицейская дубинка — на столе в маленьком архиве перед входом на парковку, а также в комнате охраны.
  • Молоточек — у судьи.
  • Радио — в комнате с охранником, читающим документы в зале суда.
  • Молоток — в зале суда на столе в качестве улики.
  • Рука манекена — в хранилище рядом с залом суда.
  • Клюшка для гольфа — в кабинете судьи.
  • Томагавк — в хранилище на улице.
  • Нож — на полу в небольшой комнате с разговаривающим по телефону полицейским в тюрьме.
  • Стеклянная заточка — в хранилище рядом с залом суда.
  • Бейсбольная бита — в тюрьме, рядом с раковиной в ячейке камере от выхода.

Маскировка, встречающаяся на уровне

  • Костюм Агента 47 — позволяет свободно передвигаться по главному залу суда и туалетам.
  • Полицейский Хоупа — позволяет передвигаться по карте. Можно снять только с тел владельца маскировки.
  • Судебный пристав — позволяет передвигаться по зданию суда. Можно снять только с тел владельца маскировки.
  • Судебный охранник — позволяет передвигаться по зданию суда и открыто носить оружие. Бесхозный комплект маскировки можно найти в хранилище на улице.
  • Судья — позволяет свободно передвигаться по зданию суда и СИЗО. Можно снять только с тел владельца маскировки.
  • Тимати Хоук — имеет те же свойства, что и костюм Агента 47. Можно снять только с тел владельца маскировки.

Интересные факты и примечания

  • В изоляторе есть вентиляция. Если залезть в нее и проползти примерно до середины. В камере, куда выходит вентиляционная решетка, сидит Кейн, протагонист игры Kayne & Lynch: Dead Man, и пишет письмо своей дочери Дженни, проговаривая вслух текст письма.
  • 47-й может саботировать компьютер с уликами, а затем взять маскировку Тимоти Хоука, когда он идёт в туалет во время перерыва. Если игрок действует по приказу, он будет приговорен и отведён в СИЗО.
  • Игрок также может взять маскировку судьи, и в этом случае 47-й вынесет приговор Тимоти Хоуку, как не виновному. В такой одежде, игрок может свободно передвигаться, так как никто не будет видеть сквозь маскировку, а также может свободно проникать в клетки.
  • На парковке можно услышать диалог двух охранников о драке в баре «Огненные шары». По их словам лысый парень вошёл и сказал: «Кто из вас, убогих сучат, видел Хромого Ленни?».

Испытания

  • Хамелеон — собрать все маскировки.
  • Сбор Улик
    • Здание суда — на столе в комнате охраны.
    • Изолятор — рядом с компом, перед самой дверью в тюрьму.
    • Тюрьма — в первой комнате после тюремных ворот.
  • Проникатель — пройти все локации незаметно.
  • Только в костюме — а весело размахивать огнетушителем, отправляя охранников в рай по одиночке.
  • Обструкция — остановить воспроизведение фильма.
  • Без лишних жертв — пройти никого не убив
  • Взять вину на себя — снять одежду с человека в шапочке из фольги и получить срок.
  • Захват офиса — одеться судьей, вынести приговор.
  • Бунтарь-одиночка — зарезать стеклянной заточкой охранников тюрьмы, незаметно.
  • Так близко - и так далеко — уровень пройден.
  • Судный день часть 1 — одеть мантию судьи, задушить голыми руками судебного пристава и спрятать в шкафу, незаметно.
  • Судный день часть 2 — одеть мантию судьи, задушить голыми руками трех судебных приставов и спрятать в шкафы, незаметно.
  • Судный день часть 3 — одеть мантию судьи и ударить молотком судьи человека в шапочке из фольги. Просто сделайте это, даже отстреливаясь из последних сил.
Миссии в Hitman: Absolution
США, Чикаго Личный контракт · Король Чайна-тауна · Терминус · Спасайся бегством · Охотник и жертва · Роузвуд
США, Хоуп Добро пожаловать в Хоуп · Подарок Птахи · Побрить Ленни · Конец пути · Декстер Индастрис · Фабрика смерти · Ночь состязаний · Когда Святые атакуют · Закон Скёрки · Операция «Кувалда» · Единственный в своем роде
Финал Блэкуотер-парк · Обратный отсчёт · Отпущение грехов
Advertisement