Hitman вики
Advertisement


Побег из психиатрической лечебницы — первая миссия игры Hitman: Contracts, где 47-му предстоит выбраться из психиатрической лечебницы доктора Ортмайера, которого он там же и убил. Вся лечебница была оцеплена румынским спецназом, который войдя во внутрь расстреливает всех, даже санитаров. В самом конце предстоит угнать машину и скрыться на ней за пределами зоны происшествий, выбив главные ворота лечебницы. 

Информация[]

Брифинг отсутствует[]

Подробности[]

Спецподразделение. Остерегайтесь солдат спецподразделений. Они носят бронежилеты и оружие больших калибров, а также приборы слежения, с помощью которых видны члены отряда.

Персонал лечебницы. Помните о том, что вас ищет весь персонал лечебницы. Они используют электрошокеры. Не подходите к ним близко.

Карта. На карте отмечены полезные места (жёлтые восклицательные знаки).

Больше никаких деталей. Вы справитесь сами.

Побег из лечебницы.
Лечебница окружена солдатами спецподразделений. Вы можете пробить себе дорогу пулями или сбежать незаметно. Посмотрите, есть ли на карте места выхода или подробности.

Задачи[]

  • Сбежать из лечебницы.

Прохождение[]

  1. Самое главное, что нужно сделать — забрать ключ от машины, который можно снять либо с тела Ортмайера в самом начале задания, либо из кабинета в правом крыле второго этажа. Логично, что проще и быстрее выбрать первый вариант.
  2. Дальше нужно просто идти до лифта.
    1. По дороге можно снять пистолет с тела какого-нибудь 48-го.
    2. Также не будет лишним взять маскировку с тела какого-нибудь пациента.
  3. Очутившись на верхнем этаже, нужно идти к выходу, где будет стоять спецназ. Последний сообщит 47-ому, чтобы он шёл в лабораторию налево.
  4. Дальше потребуется завернуть в эту комнату, с зелёным ковром и колбами; туда бойцы сгоняют пациентов.
  5. Потом стоит подгадать момент и забраться по винтовой лестнице на второй этаж. Периодически в комнату заходят новые пациенты, так что нужно учитывать и этот момент и не попадаться отряду спецназа за дверью на глаза.
    1. В шкафу будет лежать винтовка, которую стоит забрать. Однако спецназ поднимет огонь, увидев его с ней, даже если 47-ой переодет в спецназовца (на высоких сложностях).
  6. Стоит спрятаться за дверью и подождать когда оттуда выйдет спецназовец, открыв дверь от себя.
  7. Потом нужно идти к стеклянной двери, ведущей на балкон с лестницей.
  8. Оттуда нужно спуститься к машине, при этом выждав момент, когда боец рядом с машиной не будет смотреть.
  9. Можно пройти уровень как Рэмбо или Джон Уик берите пистолет у одного из клонов убиваете Спецназовца забираете Steyr AUG и начинает планомерную зачистку Психушки . Сделать это не сложно ( тупость искусственного интеллекта на вашей стороне ) а вот (на высоких сложностях) могут быть проблемы но тупые боты не представляют особой опасности . Перестрелку лучше вести в коридорах боты всегда будут идти в упор под пули . Осторожнее нужно быть на улице там будут ( Снайперы ) . Убиваете всех и заканчиваете уровень .

Оружие, встречающееся на уровне[]

Огнестрельное оружие[]

Если замаскироваться под бойца спецназа и взять снайперскую винтовку, то коллегам это не понравится.

  • CZ2000 — на телах 48-х, а также на столе недалеко от лифта.
  • SP12 — у некоторых бойцов спецназа. Также есть в одной из комнат на 3 этаже, с кучей патронов рядом, и у трупа бойца спецназа на втором этаже возле лифта.
  • Steyr AUG — у большинства бойцов спецназа.
  • Enfield Enforcer — в кабинете доктора Ковака, на втором этаже около выхода, на третьем этаже в самой западной комнате рядом с трупом и у пациента.
  • СВД — у двух бойцов спецназа на улице, стоящих у ворот больницы.
  • SG 220 .S — у третьего бойца спецназа на улице, стоящего у ворот больницы.
  • Minigun — у пациента за закрытой дверью, ключ-карту можно взять в миссии Инцидент в «Вонг Фу».
  • Desert Eagle — в одной из закрытых комнат, ключ-карту можно взять в миссии Инцидент в «Вонг Фу».
  • CZ2000 спаренный - награда за прохождение с рейтингом "Бесшумный убийца".

Оружие ближнего боя[]

  • Кухонный нож — на телах пациентов на втором этаже. Также в руках у пациента, режущего один из трупов 48-ых в комнате по пути на выход.
  • Шприц с наркозом — четыре штуки в комнате в подвале и по одному на телах пациентов на втором этаже.
  • Электрошокер — у санитаров и на телах пациентов на втором этаже.

Другое[]

Маскировка, встречающаяся на уровне[]

  • Костюм Агента 47 — бесполезен.
  • Пациент — позволяет свободно передвигаться по зданию, кроме двух комнат на втором этаже возле выхода, приёмной и двора перед лечебницей. Санитары, ещё оставшиеся в живых, могут раскрыть 47-го в костюме пациента.
  • Санитар — гарантированная порция свинца от ОМОНа. На высоких сложностях в него нельзя переодеться.
  • Спецназовец — на высшем уровне сложности является гарантированным средством получения порции свинца от дежурного отряда ОМОНа у лестницы. Позволяет свободно передвигаться по всей карте, однако другие бойцы могут раскрыть 47-го.
  • Не классифицирован - похож на костюм пациента, но более опрятен. Тот же халат, брюки, вместо тапок сланцы. На одном из тел второго этажа. ОМОН в здании не реагирует. ОМОН снаружи (снайперы) считают его подозрительным.

Интересные факты[]

  1. После выхода из комнаты с трупом Ортмайера, дверь запрется, и её нельзя будет открыть.
  2. Если выстрелить в труп Ортмайера, он перевернется, и на ремне у него будет эмблема 47-го.
  3. Лаборатория совершенно не похожа на ту, что была в Codename 47, хотя миссия начинается сразу после финала первой части. Это можно объяснить искажением воспоминаний 47-го.
  4. У трупов 48-х будут CZ200, хотя в первой части у них были MP5. Это можно объяснить искажением воспоминаний 47-го.
  5. Из лаборатории так же пропадут 2 санитара из первой части, а также трупы бойцов спецназа, хотя во вступлении второй части было показано, что 47-й убил некоторых из них в лаборатории. Впрочем, в Hitman: Codename 47 в подвале и не было никаких спецназовцев, а лишь 2 санитара: на выходе из подвала и на выходе из обучения.
  6. Также в первой части спуск в лабораторию был под шахтой лифта в виде лестницы, тут же лифт ведет вниз напрямую.
  7. И, в целом, непонятно, как больница, где убили два отряда спецназа, оказалась заброшенной, судя по вступлению второй части.
  8. Труп Ортмайера не получится закинуть в лифт выстрелами. Трупы 48-х можно тянуть, но в лифт они не затаскиваются, выстрелы также бесполезны.
  9. Уровень можно покинуть без ключей от машины. Для этого нужно оглушить или убить двух спецназовцев-снайперов и одного с пистолетом с глушителем возле ворот лечебницы, а после подойти к ним.
  10. Если взять два ключа от машины, дверь на выход из кабинета доктора Ковака запрётся.
  11. На крыше над выходом на краю стоит пациент-суицидник. Если подойти к нему слишком близко, он спрыгнет, перед этим предупреждая о своём намерении.

Стрельба в комнате, где собираются пациенты (лаборатория)[]

После этой стрельбы отряд, который стоял на улице начинает вбегать в лабораторию, а отряд, указывавший идти в лабораторию, выбегать на улицу. То есть, они фактически меняют друг друга на постах. При этом существует пациент, к которому можно попасть с третьего (второго) этажа, собирающийся покончить жизнь самоубийством. На него обращает внимание отряд на улице после падения. Сочетание самоубийства и стрельбы в лаборатории, вероятно, позволяют выйти через главный вход в костюме спецназа.

  1. В комнату, где собираются пациенты (лаборатория), когда собралось 5 пациентов, врывается отряд специального назначения и открывает стрельбу по 47-ому в костюме пациента. Данная реакция происходит потому, что в этой комнате открывает стрельбу из Steyr AUG в пол пациент, которому 47-ой может отдать шприцы (прим.: пациент идет в лабораторию после получения шприцов). Если этого пациента обыскать сразу, как его встретить, то указанного оружия у него нет. Происходит на нормальном уровне сложности. Если 47-ого не будет в лаборатории, но будет тот же самый пациент, то также ворвется спецназ, но уже расстреляет пациента с оружием. Возможно, что в этом и есть "помощь" пациента.
  2. Иногда в лабораторию, куда спецназовцы ведут пациентов, могут вбежать эти самые спецназовцы и расстрелять всех пациентов. Обычно такое происходит на высокой сложности, и если 47-ой залезает по лестнице, и в этот момент кто-то из пациентов проходит в лабораторию и открывает дверь. Спецназовцы видят краем глаза, что кто-то пробрался на лестницу, но пока что самого 47-го не видят и, видимо, из-за этого врываются в лабораторию и расстреливают всех. Однако наверх при этом не залезают (если не появилось предупреждение "Ваше прикрытие раскрыто").
  3. Выйти из больницы можно только через парадный вход или по вертикальной лестнице из комнаты над входом и лабораторией. Так же, как и в Hitman: Codename 47, если попытаться спрыгнуть с крыши во двор, 47-ой погибает (даже в режиме подкрадывания, "амортизирующем" падение в классических играх серии). Также непонятно, откуда взялась лестница с балкона комнаты над входом и лабораторией, если её не было в Codename 47. Это может быть очередными последствиями искажений предсмертных воспоминаний 47-ого, однако также возможно, что спецназовцы при втором заходе в больницу принесли с собой лестницу и поставили на балкон.
  4. Можно задавить спецназовца, стоящего у машины. Игра не считает это убийством.
  5. Если пациенты увидят 47-го с оружием, стреляющим или совершающим убийства, они не побегут докладывать об этом санитарам и спецназовцам. То же самое будет, если они увидят трупы или очнутся без одежды (если 47-ой переоденется в пациента, не убивая его).
  6. Одежда пациентов в Hitman: Contracts отличается от одежды в Hitman: Codename 47. В той части она была зелёной, ближе к салатовому цвету, а в этом задании ближе к голубому цвету. Возможно, это одно из искажений в воспоминаниях 47-го.
  7. Сильное изменение комнаты для отдыха, где в Hitman: Codename 47 сидел накачанный наркозом Агент Смит. Скорее всего, это тоже является искажением воспоминаний 47-го.

Галерея[]

Карта[]

Видео[]

Миссии в Hitman: Contracts
Тренировка Тренировочная площадка
Румыния Побег из психиатрической лечебницы · Вечеринка Мясного короля
Россия Бомба Бьяркова
Великобритания Поместье Белдингфордов
Нидерланды Встреча в Роттердаме · Смертельный груз
Венгрия Торговые традиции
Китай Укрощение дракона · Инцидент в "Вонг Фу" · Резня в рыбном ресторане · Убийство Ли Хонга
Франция Охотник и жертва
Advertisement